堆栈2248
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏大小:83.8MB
- 游戏语言:简体中文
- 下载次数:0
- 更新时间:2024-02-10
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游戏简介
堆栈2248目录
java中的堆栈详解
简单的说 其实 栈 就是存放变量引用的一个地方, 堆 就是存放实际对象的地方 也就是.
比如: int i = 7; 这个 其实是存在栈里边的。
内容为 i = 7。
Apple app = new Apple(); 这个 app在栈里边的 他对应的是一个内存地址也在堆里边, 而这个内存地址对应的是堆里边存放 Apple 实例的地址。
String s = "Hello World!"; 这个其实是存在另外一块静态代码区。
总体来说: 栈--主要存放引用 和基本数据类型。
堆--用来存放 new 出来的对象实例。
什么是堆栈?
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。
堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。
要点:
堆:顺序随意
栈:后进先出(Last-In/First-Out)
什么是堆栈?
什么是堆栈在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。
要点:堆:顺序随意栈:先进后出堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); } 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
游戏截图
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